
Minęły 3 dni od ostatniej aktualizacji, więc czas wrzucić kolejną - parę rzeczy poprawiono, parę dodano, żeby grało się po prostu lepiej 😉
Naprawiono spawn Deathcasterów na jednym z expowisk
Poprawiono kilka błędów na mapie
Naprawiono quest na nową promocję
→ od teraz Paladyni mogą zdobyć oldschool spear od Tyorica
Naprawiono kamienie do kopania w Kopalni
(nie da się już ich zabijać śmiercią ani światłością)
Poprawiono wyświetlanie Swamp Hydry na stronie jako Daily Monster
Dodano 2 nowe przedmioty (również do SMS Shopa):
Frag Remover – usuwa red skulla i wszystkie fragi
Lalka Zapomnienia – pozwala przejąć domek gracza nieaktywnego 10 dni
Zmieniono opis achievementu Nieuczciwy Player
Poprawiono dialogi u Króla, aby pasowały do reszty NPC
Od teraz gracz nieweryfikowany otrzymuje 1 exp za każdego potwora
Lekko edytowano potwory przywoływane przez Kamienie Metin podczas eventu
Włączono przechodzenie przez graczy w PZ
(tylko na naszym kliencie - koniec blokowania w DP)
Zablokowano możliwość wrzucania itemów do worków eventowych i podobnych
Naprawiono błąd z legendary itemem, który zmieniał addon na Citizena
Naprawiono możliwość użycia Biolog Elixir i Ceremonial Ankh z Daily Chestu
Od teraz lampa do misji Brotherhood Addon jest podświetlona w loocie Hellfire Fightera
Poprawiono teksty u Grizzliego
Od teraz taski do 50 lvla nie dają punktów tasków
Dodano Drunk Rune dla Sorcerera oraz Disintegrate Rune do sklepu
Od teraz podczas ulepszania tarcz wyświetlane jest Odbicie
Dodano nowe czary (m.in. adori blank i część czarów do tworzenia run)
Od teraz Daily Chest Rune daje nagrodę tylko jeśli gracz wbił minimum 1 poziom
Poprawiono skrypt, który błędnie oznaczał normalne teksty jako reklamę
Części osób to się pewnie nie spodoba, ale Paladyn musiał zostać osłabiony.
Na ten moment miał DMG jak mag (albo większy) i leczył się lepiej niż Knight.
Zmniejszono minimalne uderzenie z broni z 25% do 20%
(w normalnej Tibii w ogóle nie ma czegoś takiego jak minimalne uderzenie)
Od teraz manaruna daje tylko manę, bez HP
Lekko zmniejszono działanie manaruny i exury san
Zmniejszono DMG z ofensywnych czarów Paladyna
Zmniejszono leczenie z MR u Knighta
Po testach obecny balans wygląda mniej więcej tak:
Magowie - największy DMG, najsłabsze leczenie
Knightowie - najmniejszy DMG, największa wytrzymałość
Paladyni - środek między magiem a knightem
To nie jest zamknięty temat — będę to obserwował w trakcie gry i w razie potrzeby dalej korygował.
Zmiana była konieczna, bo inaczej wyszedłby nam po prostu palek OTS 😉
Pozdro 😎
Powered by Froala Editor